เรียน cinema 4d

Section Cinema 4D

▬  Cinema4d เป็นโปรแกรมชั่นนำอีกตัวหนึ่งที่ได้รับความนิยมด้านผลิตโฆษณา ตัวโปรแกรมโดดเด่นด้าน MoGraph คือการเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุต้นแบบเป็นรูปร่างแบบอื่นในขั้นตอนการทำอนิเมชั่น และมีการประมวลผลภาพ (Render) ที่รวดเร็วและมีเครื่องมือในการสร้างงานออกแบได้ง่ายขึ้น

▬ ในคลาสเรียนนี้จะได้เรียนรู้การทำงานของ ซีนิม่าโฟดีและอนิเมชั่น MoGraph การขึ้นรูปโมเดล จัดการกับรูปร่าง Deformers การจัดแสง การเรนเดอร์ภาพและเทคนิคต่างๆในซีนิม่าโฟดี

หน้าแรก
หน้าแรก edu.animatework.com
ตารางคอร์ส
ตารางเรียนในคลาส (Class Room)
เรียนผ่านออนไลน์
คอร์สเรียนออนไลน์ online.animatework.com

Section 1 : เครื่องมือและฟังก์ชั่น Fundamentals

• Moving around in Cinema 4D
• Meeting the Managers
• Setting keyframes
• Utilizing the Content Browser
• Adjusting the scale of your objects

Section 2 : เครื่องมือ Modeling

• Working with primitives
• Subdividing, selecting, and editing polygons
• Creating from splines – extrude NURBS
• Using Lathe NURBS
• Using Sweep NURBS
• Modeling with Loft NURBS
• Deformers

Section 3 : จัดการกับรูปร่าง Deformers

• Animating with deformers
• Custom italics with Shear
• Table of Contents
• Over-animation with Squash and Stretch
• Making an asteroid with FFD and Displacer
• Unconventional animations with deformers
• Breaking objects with deformers
• Using Spline Wrap versus Sweep NURBS
• Applying the Collision deformer

Section 4 : เซ็ตอัพ Camera และ Lighting

• Keyframing cameras
• Moving a camera along a path
• Using target cameras
• Exploring shadow types
• Applying volumetric lighting
• Lighting specific objects
• Applying Global Illumination
• Lighting using the Luminance channel
• Lighting with Sky objects

Section 5 : Animation

• Navigation
• Objects Area
• Timeline Ruler
• Keys Area
• Layers Palette

Section 6 : การแมบภาพ และ Material

• Using an Alpha channel to model
• Using video as materials
• Using multiple materials on one object
• Make adjustments with the Layers Shader
• Using different Projection methods
• Reflective materials with the Fresnel Shader
• Creating a glass material
• Bump and Displacement channels

 Section 7 : Rendering

• Render settings
• Creating a batch of renders
• Previewing renders with Render Region
• Comparing different renders
• Using anti-aliasing effectively
• Exploring the Physical Renderer engine
• Compositing and After Effects

Section 8 : เริ่มต้น MoGraph

• MoGraph basics cloners and effectors
• Making text with MoText
• Using selections with cloners
• Applying deformation with effectors
• Creating abstract shapes
• Applying random textures to clones
• Creating a mosaic

section 9 : เวิร์คช็อป Workshop

• Production Process Creating and Animating
• Model
• Animation setup
• Lighting setup
• Map Uv
• Render